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Rovio 2022 年第一季度业绩庆祝其收入同比增长 26%,Rovio 首席执行官 Alex Pelletier-Normand 明确指出,这与移动 F2P 市场连续第三个季度环比下滑形成了鲜明对比。
收入从 2021 年第一季度的 6710 万欧元增至 2022 年的 8500 万欧元,增长 26.6%,Rovio 的调整后 EBITDA(息税折旧摊销前利润)从 2021 年第一季度的 1230 万欧元小幅增至 1360 万欧元。
Rovio 所有游戏的 DAU 同比大幅增长,从 2021 年第一季度的 420 万增加到 2022 年的 730 万(包括 Ruby Games 的玩家群)。
Pelletier-Normand 表示:“根据 data.ai 的数据,移动免费游戏市场在本季度继续面临阻力,连续第三个季度环比下滑。与 2021 年第四季度的情况一样,我们在第一季度成功应对了这些变化,并取得了积极的成果。”
报告概述了 Rovio 在 2022 年面临的诸多风险,包括该公司“开发新游戏的能力”和“政府监管的变化”,但仍对公司的发展方向持乐观态度,并指出“在审查期间,风险和不确定性没有发生重大变化”。
Pelletier-Normand 对 Rovio 收购的 Ruby Games 的表现也充满信心,并在报告中表示:“Ruby Games 本季度表现强劲,同比增长近 45%,这主要得益于其新推出的超休闲文字游戏 Wordus […] 凭借这些成绩,该团队继续展现出其干劲和足智多谋。”
报告中的其他细节包括,由于 Rovio 在俄罗斯撤下其游戏并宣布将继续抵制,导致其收入下降了 1.7%,而 Rovio 的最新游戏《愤怒的小鸟:风之旅人》于 2022 年 1 月 20 日发布,总预订量(IAP 和 IAA 销售额)为 1010 万欧元。
Pelletier-Normand 向 PocketGamer.biz 讲述了 Rovio 的未来发展方向,包括其对区块链兼容游戏的研究以及公司收购方式的转变。